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[主观题]

如图8-40(a)所示的uml类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-40(b)所示的uml类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-40(a)中的"creator"对应的类是(2)。

如图8-40(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-40(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-40(a)中的"Creator"对应的类是(2)。如图8-40(a)所示的uml类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-40(b)所示的uml类图

空白(1)处应选择()

A. Command

B. Factory Method

C. Composite

D. Class Adapter

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第1题

● 如下UML类图表示的是 (43) 设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误的是(44) 。

(43)A. 工厂方法 B. 策略 C. 抽象工厂 D. 观察者

(44)

A. 提供创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定这些对象所属的具体类

B. 可应用于一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候

C. 可应用于强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用的时候

D. 可应用于希望使用已经存在的类,但其接口不符合需求的时候

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第2题

● 如下UML类图表示的是 (43) 设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误的是(44) 。

(43)

A. 工厂方法

B. 策略

C. 抽象工厂

D. 观察者

(44)

A. 提供创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定这些对象所属的具体类

B. 可应用于一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候

C. 可应用于强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用的时候

D. 可应用于希望使用已经存在的类,但其接口不符合需求的时候

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第3题

● 如下UML类图表示的是 (43) 设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误的是(44) 。

(43)

A. 工厂方法

B. 策略

C. 抽象工厂

D. 观察者

(44)

A. 提供创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定这些对象所属的具体类

B. 可应用于一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候

C. 可应用于强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用的时候

D. 可应用于希望使用已经存在的类,但其接口不符合需求的时候

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第4题

如下UML类图表示的是 (44) 设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,

A.工厂方法

B.策略

C.抽象工厂

D.观察者

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第5题

如下UML类图表示的是(43)设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误的是(44)。

(54)

A.工厂方法

B.策略

C.抽象工厂

D.观察者

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第6题

如下UML类图表示的是(43)设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误的是(44)。

(54)

A.工厂方法

B.策略

C.抽象工厂

D.观察者

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第7题

● 某公司欲开发一门户网站,将公司的各个分公司及办事处信息进行整合。现决定采用Composite设计模式来实现公司的组织结构关系,并设计了如下图所示的UML类图。图中与Composite模式中的“Component”角色相对应的类是 (33) ,与“Composite”角色相对应的类是 (34) 。

(33)

A. Company

B. FinanceDepartment

C. HRDepartment

D. ConcreteCompany

(34)

A. Company

B. FinanceDepartment

C. HRDepartment

D. ConcreteCompany

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第8题

某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图如下图所示。图中与Command模式中的 “Invoker”角色相对应的类是(1),与“Concrete Command”角色相对应的类是(2)。

(1)

A.Command

B.MenuItem

C.Open

D.BulktinBoardScreen

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第9题

某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图如下图所示。图中与Command模式中的 “Invoker”角色相对应的类是(1),与“Concrete Command”角色相对应的类是(2)。

(1)

A.Command

B.MenuItem

C.Open

D.BulktinBoardScreen

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第10题

某软件公司欲开发一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Bridge模式实现该软件,并设计UML类图如下图所示。图中与Bridge模式中的“Abstraction”角色相对应的类是( ),与“Implementor”角色相对应的类是( )。

A.Shape B.Drawing C.Rectangle D.V2Drawing A.Shape B.Drawing C.Rectangle D.V2Drawing

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