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[主观题]

在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

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第1题

动力学播放方式描述错误的是()

A、Maya是逐帧进行动力学计算的

B、动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果

C、物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的

D、动力学中,不必须使用逐帧播放

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第2题

使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?()

A、 切换成选择工具

B、 删除掉该物体的历史记录

C、 继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记

D、 赋予该物体材质

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第3题

Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()

A、NURBS物体自动转换成Polygon物体

B、动画的关键帧失效

C、该物体通道框内的输入节点被删除

D、蒙皮与骨骼脱离

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第4题

使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()

A、16色

B、256色

C、24位色

D、32位色

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第5题

下列关于摄像机的说法不正确的是()。

A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小

B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染

C. 当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果

D. Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变

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第6题

MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本

A、MayaComplete

B、MayaUnlimited

C、MayaClassical

D、MayaCustomer

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第7题

关于Maya渲染器的下列说法正确的是:
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像。

B.不能渲染背景图像。

C.不能手动输入渲染尺寸。

D.Maya渲染器不能渲染序列贴图。

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第8题

maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

A、Anisotropic(各相异性材质)

B、Blinn(布林材质)

C、Phong(枫材质)

D、PhongE(枫E材质)

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第9题

MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()

A、 Point

B、 Aim

C、 Parent

D、 Geometry

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