题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

下列关于虚拟现实说法错误的是()

A.虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互

B.虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性的特性

C.虚拟现实系统中硬件设备包括输入设备、输出设备和生成设备

D.虚拟现实不是一项综合集成技术

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第1题

下列有关虚拟现实的说法中错误的是()

A.目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策

B.虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉

C.与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言

D.虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互

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第2题

关于虚拟仿真技术在渔业生产中的应用,下列说法错误的是()。
A.利用虚拟水产品、虚拟鱼池等模型建立虚拟设施渔业,可以仿真水产品的生长

B.渔船航海模拟器的使用,能够使受训者体验渔船在大海中航行的经历

C.仿真纳米技术,设计和生产渔具

D.建立水产品的虚拟实验室,对现实中的物理化学过程、生命过程、实验过程、操作流程等实现计算机模拟

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第3题

关于现代前沿科学技术,下列说法错误的是()。
A、AI即人工智能,可用于需要人类智力才能解决的复杂问题,如医疗诊断、管理决策、语言理解等

B、5G网络的通信速度可达现有4G网络的数百倍,几乎不会发生通信延迟

C、QR码三个角上的“回”字图形的作用是帮助解码软件确定码的位置、大小、倾斜角度

D、AR是一种虚拟现实技术,它由计算机生成交互式三维动态场景,给用户带来沉浸式体验

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第4题

下列关于多媒体计算机技术的说法,错误的是( )。
A、多媒体信息包括文本、图形、图像、动画、音频和视频等

B、数据压缩与编码技术是多媒体技术的关键技术之一

C、数字图像处理的过程包括编码和压缩

D、虚拟现实VR(Virtual Reality)又称人工现实或灵境技术

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第5题

下列说法中,错误的是( )。
A多对多的联系总是可以转换成两个一对多的联系

BACCESS是数据库管理系统

C数据的三种范畴包括现实世界阶段、虚拟世界阶段、信息世界阶段

D我们通常所说的数据仓库就是指数据仓库

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第6题

2019年央视春晚给观众带来了全新的视觉体验,采用了一系列“黑科技”,包括5G、4K、VR、AR等技术。关于这些“黑科技”,下列说法错误的是( )。
A.5G是一种移动通信技术

B.4K是一种网络传播技术

C.VR是一种虚拟现实技术

D.AR是一种通过虚拟增强现实感官的技术

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第7题

关于认知不可穿透性,下列说法正确的是( )A.与大脑为了求快而建立的快捷计算方式有关

根据所给材料,回答56~60题。

我们的生活被各式各样的信息塞满挤爆,常常来不及消化,就被迫接收下一个信息,这导致信息的传递处于无意识处理的状态,很多问题都来不及深入思考。长期下来,我们的大脑容易被既定的观念限制,看似精明却往往漏洞百出。商家、推销员、诈骗集团等紧紧抓住这一特点,巧妙操弄生活中的各种信息,制造一个又一个骗局,我们则比想象中更容易落入圈套,还认为自己做出了正确的决策。

骗局的根源之一:其实我们活在大脑创造的虚拟世界中。

当我们在看世界时,我们是真的“直接”看到了世界,还是只是“间接”看到了世界呢?很多人可能会认为我们当然是直接看到了世界,但事实上,我们只是间接看到了世界。我们的各种感觉和经验,完全是大脑解码后传递给我们的产物。当我们看到、听到、闻到、尝到或摸到东西时,我们真正“接触”到的,只是大脑对这个世界的“理解”。___①___我们所有的知觉经验,完全是大脑的产物。大脑通过感官,把外在世界的能量和信号转变成电生理信号,这些电生理信号又被转化成知觉意识。我们所体验到的,就是这些由大脑产生的知觉意识。换言之,我们的知觉意识,完全是大脑创造出来的知觉假象,由于是大脑模拟的虚拟现实,其中就会有错误或漏洞。这就是大脑容易受骗的第一个原因。

骗局的根源之二:各种思考捷径帮倒忙。

在演化过程中,大脑竭尽所能地让这些模拟的知觉能够逼近真实世界,好让我们可以顺利存活于世界之中,___②___但是,为了应对瞬息万变的野性世界。大脑常常需要选择牺牲少许的“正确性”以换取“速度”,“思考捷径”就是大脑为了求快而建立的一种快捷计算方式。通过某些事先建立好的预设,大脑可以节省许多资源。______③______我们无论怎样使用意志去穿透认知,都不可能改变大脑的想法。科学家们把这种无法通过意志力进行矫治的认知现象,称为“认知不可穿透性”。这种“认知不可穿透性”,正是大脑可能欺骗我们的别一重大原因。

骗局的根源之三:无意识信息处理过程出现漏洞。

大离容易受骗或出错的第三个原因,就是因为无意识信息处理过程出现漏洞。大脑中的电生理信号在被转化成知觉意识之前,必须先经历一系列无意识的信息处理过程。_____④____比如突触释出神经传导物质,电子信号在脊鞘上跳跃等过程,这些完全不会互出现在我们的意识层面。

大脑不让我们意识到这些庞杂的信息处理过程,其实是有原因的。因为如果把所有的信息处理过程全部呈现到意识中,我们将会被信息淹没。国此大脑选择只让我们意识到那些最重要的信息。但是,_________________。当我们无法意识到这些庞大的无意识信息处理过程时,这些会偷偷影响我们行为的因素,就很容易成为被人利用的漏洞。

57、关于认知不可穿透性,下列说法正确的是( )

A.与大脑为了求快而建立的快捷计算方式有关

B.是大脑创造出来的一种知觉假象

C.发生在大脑中的电生理信号被转化成知觉意识之前

D.意志力无法穿透的认知对象是相对不重要的信息

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第8题

以下说法错误的是()。
A、O2O即OnlineToOffline。

B、O2O的概念非常广泛,既可涉及到线上,又可涉及到线下,可以通称为O2O。

C、O2O必定需要提到两个世界,虚拟的网游世界和真实的现实世界。

D、O2O是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的平台。

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第9题

“十三五”规划纲要指出,积极推进第五代移动通信(5G)和超宽带关键技术研究,启动5G商用。下列有关5G的说法错误的是( )。
A.5G比4G具有更高的速率、更宽的带宽,可以满足消费者对虚拟现实、超高清视频等更高网络体验的需求

B.5G具有更高的可靠性和更低的时延,能够更好地满足自动驾驶、智能制造等行业的应用需求

C.标准化的5G网络预计2025年实现商业应用

D.5G将渗透到物联网及各种行业领域,与工业设施、医疗仪器、交通工具等深度融合,实现真正的“万物互联”

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第10题

VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是( )。

A.VR电影可以360度观影

B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有

C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头

D.当前,VR电影可以制作电影长片

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