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[单选题]

“以退为进”形象说明了以下哪种问题解决的策略____

A.算法

B.手段一目的分析法

C.爬山法

D.逆向搜索法

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第1题

阅读以下说明和Java代码,回答问题

[说明]

任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。

以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。

以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。

[Java代码]

//Hand.java文件

public class Hand{

public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头

public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀

public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布

public static final Hand[] hand = {

new Hand(HANDVALUE_GUU),

new Hand(HANDVALUE_CHO),

new Hand(HANDVALUE_PAA),

};

private int handvalue;

(1) Hand(int handvalue){

this.handvalue = handvalue;

}

public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例

return hand[handvalue];

}

}

//Strategy.java文件

public interface Strategy{

public (3) Hand nextHand();

}

//ProbStrategy.java文件

import java.util.Random;

public class ProbStrategy implements Strategy{

public Hand nextHand(){

int handvalue = 0;

/*省略具体实现*/

return Hand.getHand(handvalue);

}

}

//WinningStrategy.java文件

import java.util.Random;

public class WinningStrategy implements Strategy {

/*省略了不相关属性*/

public Hand nextHand(){

if(!won){

prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));

}

return prevHand;

}

}

//Player.java文件

public class Player {

private String name;

private Strategy strategy;

public Player(String name, (4) strategy){

this.name = name;

this.strategy = strategy;

}

public Hand nextHand(){//向战略请示手势

return (5) ;

}

}

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第2题

以下哪种关于民族问题的说法是正确的?

A、民族问题就是文化问题

B、解决了少数民族的文化权利保护就可以解决民族问题

C、少数民族的难以融入社会也是民族问题

D、民族问题与社会总问题不相关

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第3题

阅读以下函数说明和C代码,回答问题

[说明]

任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。

以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。

以下是C语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。

[C代码]

typedef (1) (*funl)();

enum HandValue{HANDVALUE_GUU=0, HANDVALUE_CHO=1, HANDVALUE_PAA=2};

//手势可取值,依次为“石头”、“剪刀”、“布”

//其大小顺序是循环相克的,即:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头

bool won;

struct Hand *WSprevHand;

struct Hand{//手势

enum HandValue handvalue;

}hand[3]={HANDVALUE_GUU, HANDVALUE_CHO, HANDVALUE_PAA};

int fight(struct Hand *h1, struct Hand *h2)

//比较h1和h2。h1代表的手势较大时返回1,h1较小时返回-1,相等时返回0

//

{

if(h1->handvalue == h2->handvalue){

return 0;

}else if((h1->handvalue+1)% (2) == h2>handvalue){

return 1;

}else{

return -1;

}

}

struct Hand* getHand(int handvalue){

//依据手势代表的值取得手势,若handvalue不合法,返回NULL

switch(handvalue){

case 0:

return &hand[0];

break;

case 1:

return &hand[1];

bteak;

case 2;

return &hand[2];

break;

}

return (3) ;

}

struct Strategy{//策略

funl nextHand;//下一个手势

};

struct Hand* WSnextHand()

{

if(!won){

PSprevHand = getHand(rand()%3);

}

return PSprevHand;

}

struct Player{

char name[20];

(4) strategy;//策略

int wincount;

int losecount;

int gamecount;

};

void main()

{

Strategy WS;

WS.nextHand = WSnextHand;

WSpreVHand = NULL;

struct Player WSplayer;

(5)(WSplayer.name,"ww");

WSplayer.wincount = 0;

WSplayer.losecount = 0;

WSplayer.gamecount = 0;

WSplayer.strategy = &WS;

}

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第4题

为了解决指标的量化问题,软性的考核内容应该转化为以下哪种形式:()。
A百分比

B指数

C绝对值

D比率

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第5题

如果计算机在WINDOWS 系统中经常自动检测软驱软驱时不时自动发出声音以下哪种操作不是解决这个问题的适当方法( )

A.清除开始菜单中文档里的资料如果你曾经开启过软盘上的文件而这文件名称还存在于文档里的话Windows 有可能会去搜寻软驱

B.检查开始>>程序>>启动菜单中内容是否有OFFICE 软件的文件检索等可以定时检索软驱的程序

C.在软驱中放入一张软盘检测能否对软盘做格式化操作

D.检查一下是不是安装了防毒软件一些杀毒软件会去检查软驱

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第6题

阅读下列函数说明和C++代码,回答问题

[说明]

任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。

以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。

[C++代码]

class Hand{

private:

int handvalue;

static Hand *hand0;

static Hand *hand1;

static Hand *hand2;

(1) ;

Hand(int handvalue){

this->handvalue = handvalue;

}

public:

(2) Hand* getHand(int handvalue){

/*省略具体实现*/

}

};

Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);

Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);

Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);

class Strategy{

public:

(3) Hand* nextHand() = 0;

};

class WinningStrategy : public Strategy{

private:

bool won;

Hand *prevHand;

public:

winningStrategy(){

won = false;

}

Hand* nextHand(){

if(!won){

prevHand = Hand::getHand(rand()%3);

}

return prevHand;

}

};

class probstrategy : public Strategy{

public:

Hand* nextHand(){

int handvalue = 0;

/*省略具体实现*/

return Hand::getHand(handvalue);

}

};

class Player{

private:

string name;

Strategy* strategy;

public:

Player(string name, (4) strategy){

this->name = name;

this->strategy = strategy;

}

Hand *nextHand()(//向战略请示手势

return (5) ;

}

};

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第7题

阅读以下说明,回答问题(1)~(5)。

SSL(Secure Socket Layer)是目前解决传输层安全问题的一个主要协议,其设计的初衷是基于TCP协议之上提供可靠的端到端安全服务,SSL的实施对于上层的应用程序是透明的。应用SSL协议最广泛的是 HTTPS,它为客户浏览器和Web服务器之间交换信息提供安全通信支持,如图1所示。图2给出了IIS5.0 Web服务器软件中启用HTTPS服务之后的默认配置。

(1) SSL协议使用哪一密钥体制进行密钥协商。在IIS 5.0中,Web服务管理员必须首先安装Web站点数字证书,然后Web服务器才能支持SSL会话,数字证书的格式遵循ITU-T哪一标准。通常情况下,数字证书需要由什么机构颁发。

(2) 如果管理员希望Web服务器既可以接收http请求,也可以接收https请求,并且Web服务器要求客户端提供数字证书,在图2中如何进行设置?

(3) 如果Web服务器管理员希望Web服务器只接收https请求,并要求在客户IE和Web服务器之间实现128位加密,并且不要求客户端提供数字证书,在图2中如何进行设置?

(4) 如果Web服务器管理员希望Web服务器对客户端证书进行强制认证,在图2如何进行设置?

(5) 如果Web服务器管理员准备预先设置一些受信任的客户端证书,在图2中如何进行设置?

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第8题

● 试题二

阅读以下说明,回答问题1、问题2、问题3。

[说明]

随着通信市场的日益开放,电信业务正向数据化、宽带化、综合化、个性化飞速发展,各运营商之间竞争日益激烈。而竞争的基本点就在于接入资源的竞争,如何快速、有效、灵活、低成本提供客户所需要的各种业务成为运营商首要考虑的问题。而无线接入方式在一定程度上满足了运营商的需要。无线接入不需要专门进行管道线路的铺设,为了一些光缆或电缆无法铺设的区域提供了业务接入的可能,缩短了工程的时间,节约了管道线路的投资。随着接入技术的发展,无线接入设备可以同时解决数据及语音等多种业务的接入。可根据区域的业务量的增减灵活调整带宽。可十分方便的进行业务的迁移、扩容。在临时搭建业务点的应用中优势更加明显。常用无线接入在结构上大致可以分为2种类型,一种是局端设备之间通过无线方式互联,相当于中继器。另外一种是用户终端采用无线接入方式接入局端设备。

典型的接入模式如图3所示:

图3典型的接入模式

[问题1]

目前最流行的无线接入技术类型有哪几种?

[问题2]

无线局域网可以在普通局域网基础上通过无线HUB、无线接入站(AccessPoint,AP,亦译作网络桥通器)、无线网桥、无线Modem及无线网卡等来实现。在业内无线局域网多种标准并存,太多的IEEE802.11标准极易引起混乱,应当减少标准。除了完整定义WLAN系统的三类主要规范(802.11a、802.11b、802.11g)外,IEEE目前正设法制定增强型标准,以减少现行协议存在的缺陷。这并非开发新的无线LAN系统,而是对原标准进行扩展,最终形成一类--最多是保留现行三类标准。

请解释802.11a、802.11b、802.11g标准。

[问题3]

当企业内的员工使用无线局域网络产品时,不管他们在办公室的任何一个角落,有无线局域网络产品,就能随意的发电子邮件、分享档案及上网络浏览。上图当企业内的员工发电子邮件时必须通过路由器IP网关,请简述路由器IP网关的作用?

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第9题

财产清查主要解决了以下哪几个问题?( )A.确定单位财产物资的实存数和债权、债务的实际金额###SXB
财产清查主要解决了以下哪几个问题?( )

A.确定单位财产物资的实存数和债权、债务的实际金额

B.查明财产物资的实存数与账面数的差异及其产生的原因

C.调整账目,达到账实相符

D.不断发现和解决会计核算和会计管理方面的问题

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第10题

阅读以下关于某VIP小区网络管理的技术说明,根据要求回答问题1~问题5。

【说明】

某VIP小区网络解决方案如图4-9所示,该网络原先使用的是国外品牌的交换机,随着网络规模的扩大,增添了部分国产品牌的交换机,交换机1至交换机5均是国产10M/100M自适应交换机。网络核心层由三层交换机1、三层交换机2、路由器1、路由器2和防火墙组成。

已安装Windows 2003操作系统并开启SNMP管理功能的网络管理工作站,连接在三层交换机1的某个100Mb/s端口上。

为支持网络管理工作站进行SNMP管理,在交换机1中需要完成哪些配置工作?

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