题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用()。

A、错误

B、正确

C、要同使用

D、按CTRL键使用

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第1题

当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。

A、【景深特效】

B、【环境】

C、【渲染/效果】

D、【环境和效果】

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第2题

平行光主要用于()。

A、模拟灯光

B、渲染灯光

C、模拟太阳光

D、模拟发射光

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第3题

火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。

A、Top

B、Front

C、Camera

D、Back

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第4题

单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果()。

A、Viewport Clipping

B、Texture Correction

C、Disable View

D、Show Safe Frame

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第5题

以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()。

A、Omni

B、TargetSpot

C、FreeDirect

D、Brazil-Light

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第6题

如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。

A、【交互】

B、【相交】

C、【渲染】

D、【合并】

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第7题

BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画()。

A、Filtering

B、Cropping/Placement

C、Alpha Source

D、RGB Channel Output

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第8题

下列关于灯光类型的描述不正确的()。

A、【mr区域泛光灯】只适用于mentalray

B、【天光】可以控制灯光的发光范围

C、【自由聚光灯】产生锥形的照射区域

D、【自由平行光】产生平行的照射区域

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第9题

以下哪些不属于2D贴图()。

A、斑点

B、Combustion

C、漩涡

D、位图

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第10题

下面说法中正确的是()。

A、3DMAX默认背景为黑色

B、分层雾效不能可以用来遮挡场景的一部分

C、3DMAX中所有灯光在渲染时都能形成光柱效

D、火焰特效能在场景中产生光照特效

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