A.标准灯光
B.物理光源
C.物理灯光
D.标准光源
第1题
A.如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6
B.插补值越大,曲线越光滑
C.插补值为0时,曲线会变为直线
D.以上说法都正确
第2题
A.各种实用程序
B.插件
C.动力学
D.以上答案都正确
第3题
A.变形
B.离散
C.地形
D.形体合并
第4题
A.Renderabl
B.DisplayRender
C.Viewport
D.UseViewport
第5题
A.它是以平滑模式显示的物体着色
B.对实际渲染不起作用
C.只作用于显示效果
D.以上说法都不正确
第6题
A.下降
B.收紧
C.曲线平滑
D.上升
第7题
A.提供两种显示方式
B.偏斜值范围是不是0-1
C.偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面
D.偏斜值越大,保留的面越少
第8题
A.移动
B.旋转
C.缩放顶部队建设
D.移除底部
第9题
A.聚光灯
B.泛光灯
C.收灯光
D.水等灯光
第10题
A.AVI视频文件
B.BMP图片文件
C.GIF
D.PSD图片文件
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