在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式()
A. Erase Normal(普通擦除模式)
B. Erase Fills(擦除填充区域模式)
C. Erase Lines(擦除线条模式)
D. Erase Selected Fills(擦除选定的填充区域模式)
A. Erase Normal(普通擦除模式)
B. Erase Fills(擦除填充区域模式)
C. Erase Lines(擦除线条模式)
D. Erase Selected Fills(擦除选定的填充区域模式)
第1题
A. 要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)/Frame(帧)
B. 要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)/Keyframe(关键帧)命令
C. 可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyframe(插入关键帧)
D. 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
第2题
A. 对于线条样式而言,用户可以选择flash自带样式
B. 对于线条样式而言,用户不可以创建自定义样式
C. 选择纯色之外的线条样式将减少文件量
D. 以上说法都错
第4题
A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B. 打印低分辩率的位图图像时,受到像素的影响
C. 不可以从浏览器打印Flash电影
D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
第5题
A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
第6题
A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换元件
B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画
C. 限制每个关键帧中发生变化的区域
D. 要尽量使用位图图像元素的动画
第7题
A. 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B. 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D. 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
第8题
A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B. FLASH模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion. ASP等的代码就不可以
C. 这种发布FLASH用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于FLASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
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