若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁。()
第1题
模板限制中,[…]表示()
A、开放的
B、闭合的
C、受限的
D、半开放的
第2题
创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。()
第3题
Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。()
第4题
Direct3D采用了两种方法进行雾化处理:顶点雾化和像素雾化。()
您认为本题答案有误,我们将认真、仔细核查, 如果您知道正确答案,欢迎您来纠错
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!