题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。

A.蒙版缓冲区

B. 帧缓冲区

C. 深度缓冲区

D. 位置缓冲区

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第1题

DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。

A. HAL

B. HCL

C. HEL

D. HEC

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第2题

如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中

A. 邻接矩阵

B. 邻接缓存

C. 深度缓存

D. 邻接数组

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第3题

()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存

A. 深度缓存

B. 深度测试

C. Alpha测试

D. 模板缓存

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第4题

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

A. COM组件对象

B. Direct3D对象

C. Direct3D设备对象

D. 类工厂对象

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