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[主观题]

阅读下列Java程序和程序说明,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】StringEditor类的功能是:已

阅读下列Java程序和程序说明,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】StringEditor类的功能是:已知一个字符串,返回将字符串中的非字母字符都删除后的字符串。

public (1) {

public static String removeNonLetters((2) ){

StringBuffer aBuffer=(3);

char aCharacter;

for(int i=0; i<original.length();i++){

aCharacter=(4);

if(Character.isLetter(aCharacter))

aBuffer.append((5) );

}

return new String(aBuffer);

}

}

public class StringEditorTester{

public static void main(String args[]){

String riginal="Hi!, My Name is Mark, 234I think you are my classmate?!!";

System.out.println(StringEditor.removeNonLetters(original));

}

}

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第1题

阅读下列函数说明和C代码及流程图,将应填入(n)处的字句写在对应栏内 [说明] 分糖果问题是一个经

阅读下列函数说明和C代码及流程图,将应填入(n)处的字句写在对应栏内

[说明]

分糖果问题是一个经典问题。问题描述如下:幼儿国有n(<20)个孩子围成一圈分糖果,老师先随机地发给每个孩子若干颗糖果,然后按以下规则调整:每个孩子同时将自己手中的糖果分一半给坐在他右边的小朋友;如共有8个孩子,则第1个将原来的一半分给第2个,第2个将原有的一半分给第3个……第8个将原来的一半分给第1个,这样的平分动作同时进行;若平分前,某个孩子手中的糖果是奇数颗,则必须从老师那里要一颗,使他的糖果变成偶数。小孩人数和每个小孩的初始数由键盘输入。经过多少次调整,使每个孩子手中的糖果一样多,调整结束时每个孩子有糖果多少颗,在调整过程中老师又新增发了多少颗糖果。

[C程序]

include <stdlib.h>

include <stdio.h>

bool allequall (int child[], int n ) //判断各小孩子手中的糖果是否相等

{

for ( int i=0; i<n-1; i++)

if (child[i]!=child[i+1] )

return false; //不相等返回假

return true; //相等返回真

}

const int MaxNum=20; //定义最大人数

//主函数

void main ( )

{

int Num=0;

int *child;

int *child1;

//构造两个相应大小的数组child代表小朋友现有的粮果数child1代表小朋友原来有的糖果数

int Tnum=0;

int i=0;

do{

printf ( "Pelase input the number of the children: ").,

scanf ( "%d",&Num );

if ( Num>MaxNum )

printf ( "Error Number!!" );

} while ( Num>MaxNum );

child=new int [Nmn];

child1=new int [Num];

for ( i=0; i<Num; i++ ) //将数组赋值

{

printf ( "Input NO. %d child's candy numbers: ",i+1);

scanf ( "%d", &child[i] );

}

while ( (1) )

{

for (i=0; i<Num; i++ )

{

if( (2) )

{

(3)

Tnum++;

}

}

for ( i=0; i<Num; i++ )

child1[i]=child[i]; //将child1赋值用来记忆原来小朋友的粮果数

for ( i=0; i<Nam; i++ )

(4)

for (i=0; i<Num-1; i++)//用循环实现前一个小朋友粮果数加后一个小朋友粮果数的一半

{

child[i]/=2;

child[i]+=child 1 [i+1];

}

child[Num-1]/=2;

(5)

}

printf ( "每个同学最后分到糖果数目是%d\n", child[1]);

printf ( "老师分发出的糖果是%d\n", Tnum );

}

图12-7是一种解决问题的流程图,请根据该流程图将对应C代码(n)处补充完整。

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第2题

阅读下列说明和Java代码,应填入(n)处。 【说明】 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏

阅读下列说明和Java代码,应填入(n)处。

【说明】

某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表10-7所示:

为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图10-12所示:

其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、 CottonDuck 和 RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;接口FlyBehavior与 QuackBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。

【Java代码】

(1) FlyBehavior{

public void fly();

};

(2) QuackBehavior{

public void quack();

};

class FlyWithWings implements FlyBehavior{

public void fly(){System.out.println(“使用翅膀飞行!”);}

};

class FlyNoWay implements FlyBehavior{

public void fly(){System.out.println(“不能飞行!”);}

};

class Quack implements QuackBehavior{

public void quack(){System.out.println(“发出\‘嘎嘎\’声!”); }

};

class Squeak implements QuackBehavior{

public void quack(){System.out.println(“发出空气与橡皮摩擦声 !”);

}

};

class QuackNoWay implements QuackBehavior{

public void quack(){System.out.println(“不能发声!”);}

};

abstract class Duck{

protected FlyBehavior (3);

protected QuackBehavior (4);

public void fly(){ (5); }

public void quack() { (6);};

public (7) void display();

};

class RubberDuck extends Duck{

public RubberDuck(){

flyBehavior=new (8);

quackBehavior=new (9);

}

public void display(){/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ }

};

//其他代码省略

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第3题

根据实体联系图10-3,填写挂号单、门诊处方、处方明细和药品库关系模式中的空 (5)~(8)处,并指出挂号

单、门诊处方和处方明细关系模式的主键。

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第4题

阅读以下预备知识、函数说明和C代码,将应填入(n)处的字句填写完整。[说明] (1)对给定的字符集合及

阅读以下预备知识、函数说明和C代码,将应填入(n)处的字句填写完整。

[说明]

(1)对给定的字符集合及相应的权值,采用哈夫曼算法构造最优二叉树,并用结构数组存储最优二叉树。例如,给定字符集合{a,b,c,d)及其权值2、7、4、5,可构造如图3-26所示的最优二叉树,以及相应的结构数组Ht(如表3-12所示,其中数组元素Ht[0]不用)。

结构数组Ht的类型定义如下:

(2)用“0”或“1”标识最优二叉树中分支的规则是:从一个结点进入其左(右)孩子结点,就用“0”(或“1”)标识该分支(示例见图3-26)。

(3)若用上述规则标识最优二叉树的每条分支后,从根结点开始到叶子结点为止,按经过分支的次序将相应标识依次排列,可得到由“0”、“1”组成的一个序列,称此序列为该叶子结点的前缀编码。例如图3-26所示的叶子结点a、b、c、d的前缀编码分别是110、0、111、10。

[函数说明1]

函数void LeafCode (int root,int n)的功能是:采用非递归方法,遍历最优二叉树的全部叶子结点,为所有的叶子结点构造前缀编码。其中,形参root为最优二叉树的根结点下标;形参n为叶子结点个数。

在函数void LeafCode (int root,int n)构造过程中,将Ht[p].weight域用做被遍历结点的遍历状态标志。

[函数4.1]

[函数说明2]

函数void Decode (char (作图)buff,int root)的功能是:将前缀编码序列翻译成叶子结点的字符序列,并输出。其中,形参root为最优二叉树的根结点下标;形参buff指向前缀编码序列。

[函数4.2]

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第5题

将关系模式R分解到BCNF

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第6题

如果将关系模式R分解为: R1(A,B,E) R2(B,C,D) 指出关系模式R2的键,并说明该关系模式最高满足第几

如果将关系模式R分解为:

R1(A,B,E)

R2(B,C,D)

指出关系模式R2的键,并说明该关系模式最高满足第几范式(在1NF~BCNF之内)

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第7题

阅读下列程序说明和C++代码,将应填入(n)处。 【说明】 “背包问题”的基本描述是:有一个背包,能盛放的

阅读下列程序说明和C++代码,将应填入(n)处。

【说明】

“背包问题”的基本描述是:有一个背包,能盛放的物品总重量为S,设有N件物品,其重量分别为w1;w2,……,wn,希望从N件物品中选择若干件物品,所选物品的重量之和恰能放入该背包,即所选物品的重量之和等于S。

如下程序均能求得“背包问题”的一组解,其中程序4.1是“背包问题”的递归解法,而程序4.2是“背包问题”的非递归解法。

【程序4.1】

include<stdio.h>

define N 7

define S 15

int w[N+1]={0,1,4,3,4,5,2,7};

int knap(int s,int n)

{ if(s==0)return 1;

if(s<0||(s>0& &n<1))return 0;

if((1)))|

printf("%4d",w[n]);return 1;

} return (2);

}

main(){

if(knap(S,N))printf("OK!\n");

else printf("NO!\n");

}

【程序4.2】

include<stdio.h>

define N 7

define S 15

typedef struct{

int s;

int n:

int job;

} KNAPTP;

int w[N+1]={0,1,4,3,4,5,2,7};

int knap(int s,int n);

main(){

if(knap(S,N))printf("OK!\n");

else printf("NO!\n");}

int knap(int s,int n)

{ KNAPTP stack[100],x;

int top,k,rep;

x.s=s;x.n=n;

x.job=0;

top=|;Stack[top]=x;

k=0;

while((3)){

x=Stack[top];

rep=1;

while(!k && rep){

if(x.s==0)k=1;/*已求得一组解*/

else if(x.s<0||x.n <=0)rep=0;

else{x.s=(4);x.job=1;

(5)=x;

}

}

if(!k){

rep=1;

while(top>=1&&rep){

x=stack[top--];

if(x.job==1){

x.s+=W[x.n+1];

x.job=2;

Stack[++top]=x;

(6);

}

}

}

}

if(k){/*输出一组解*/

while(top>=1){

x=staCk[top--];

if(x.job==1)

printf("%d\t",w[x.n+1]);

}

}

return k;

}

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第8题

阅读下列说明和E-R图,回答问题1至问题3。 【说明】 某网上订书系统的E-R图(已消除了不必要的冗余)如

阅读下列说明和E-R图,回答问题1至问题3。

【说明】

某网上订书系统的E-R图(已消除了不必要的冗余)如图2-7所示(图中没有标出主键)。图中实体的说明如表2-7所示。相关属性说明如表2-8所示。

一个顾客可以在同一天填写多张购书单,每张购书单上可填写多种图书,每种图书可以订购多本,bid相同的图书在同一张购书单上不能出现多次。

注:为简化起见,不考虑信用卡号码泄漏所带来的安全性等问题。

根据E-R图中给出的词汇,按照“有关模式名(属性,属性,...)”的格式,将此E-R图转换为4个关系模式,并指出每个关系模式中的主键和外键,其中模式名根据需要取实体名或联系名。

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第9题

阅读下列程序说明和C代码,将应填入(n)处。【程序5说明】 著名的四色定理指出任何平面区域图均可用四

阅读下列程序说明和C代码,将应填入(n)处。

【程序5说明】

著名的四色定理指出任何平面区域图均可用四种颜色着色,使相邻区域着不同的颜色。本程序对给定的区域图找出所有可能的不超过四种颜色的着色方案。

程序中用1~4表示四种颜色。要着色的N个区域用0~N-1编号,区域相邻关系用 adj[][]矩阵表示,矩阵的i行j列的元素为1,表示区域i与区域j相邻;矩阵的i行j列的元素为0,表示区域i与区域j不相邻。数组color[]用来存储着色结果,color[i]的值为区域i所着颜色。

【程序5】

include<stdio.h>

define N 10

void output(int color[])/*输出一种着色方案*/

{ int i;

for(i=0;i<N;i++)

printf("%4d",color[i]);

printf("\n");

}

int back (int * ip,int color[])/*回溯*/

{ int c=4;

while(c==4){

if(*ip<=0)return 0;

--(*ip);

c=(1);

color[*ip]=-1;

}

return c;

}

/*检查区域i,对c种颜色的可用性*/

int colorOk(int i,int c,int [][N],int color[]}

{ int j;

for(j=0;j<i;j++)

if((2))

return 0;

return 1;

}

/*为区域i选一种可着的颜色*/

int select (int i,int c,int adj[][N],int color[])

{ int k;

for(k=c;k<=4;k++)

if(colorOK((3)))

return k;

return 0;

}

int coloring(int adj[][N])/*寻找各种着色方案*/

{ int color[N],i,c,cnt;

for(i=0;i<N;i++)color[i] =-1;

i=c=0;cnt=0;

while(1){

if((c=(4))==0){

c=back(&i,color);

if(c==0)return cnt;

}else{(5);i++;

if(i==N){

output(color);

++cnt;

c=back(&i,color);

}else c=0;

}

}

}

void main()

{ int adj[N][N]=

{{0,1,0,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,1,1,0,1,1,1,1,0},

{0,1,0,1,0,1,1,0,1,1},

{1,1,1,0,1,1,0,0,1,1},

{1,0,0,1,0,1,0,0,0,0},

{1,1,1,1,1,0,1,0,0,1},

{1,1,1,0,0,1,0,0,1,0},

{1,1,0,0,0,0,0,0,1,1},

{1,1,1,1,0,0,1,1,0,1},

{1,0,1,1,0,1,0,1,1,0}

};

printf("共有%d组解.\n",coloring(adj));

}

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第10题

对于本题的作业处理问题,用图4-1的贪心算法策略,能否求得最高收益?(6)。用贪心算法求解任意给定问

对于本题的作业处理问题,用图4-1的贪心算法策略,能否求得最高收益?(6)。用贪心算法求解任意给定问题时,是否一定能得到最优解?(7)。

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