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[主观题]

● 对于具有n 个元素的一个数据序列,若只得到其中第 k 个元素之前的部分排序, 最好采用(59) ,使用

分治 (Divide and Conquer )策略的是(60) 算法。

(59)A. 希尔排序 B. 直接插入排序 C. 快速排序 D. 堆排序

(60)A. 冒泡排序 B. 插入排序 C. 快速排序 D. 堆排序

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第1题

●(58) 算法策略与递归技术的联系最弱。 (58)A. 动态规划 B. 贪心 C. 回溯 D. 分治

●(58) 算法策略与递归技术的联系最弱。

(58)A. 动态规划 B. 贪心 C. 回溯 D. 分治

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第2题

● 求单源点最短路径的迪杰斯特拉(Dijkstra )算法是按(57) 的顺序求源点到各 顶点的最短路径的。 (

● 求单源点最短路径的迪杰斯特拉(Dijkstra )算法是按(57) 的顺序求源点到各 顶点的最短路径的。

(57)A. 路径长度递减 B. 路径长度递增

C. 顶点编号递减 D. 顶点编号递增

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第3题

● 对于二维数组 a[0..4,1..5],设每个元素占 1 个存储单元,且以列为主序存储,则元 素 a[2,2]相对

于数组空间起始地址的偏移量是 (55)。

(55)A. 5 B. 7 C. 10 D. 15

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第4题

● 某企业职工和部门的关系模式如下所示,其中部门负责人也是一个职工。职工和部 门关系的外键分别

是 (48 ) 。

职工 (职工号,姓名,年龄,月工资,部门号,电话,办公 )

部门 (部门号,部门名,负责人代码,任职时间)

查询每个部门中月工资最高的 “职工号”的SQL 查询语句如下:

Select 职工号 from 职工 as E

where 月工资= (Select Max (月工资)from 职工as M (49 ) )。

(48 )A. 职工号和部门号 B. 部门号和负责人代码

C. 职工号和负责人代码 D. 部门号和职工号

(49 )A. where M.职工号=E.职工号 B. where M.职工号=E.负责人代码

C. where M.部门号=部门号 D. where M.部门号=E.部门号

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第5题

● 在面向对象程序设计中,常常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的 类实现相同的接口。在

程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相 应的实现。为达到上述 目的,面向对象语言须提供(44 )机制。

(44 )A. 继承和过载(overloading) B. 抽象类

C. 继承和重置(overriding) D. 对象自身引用

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第6题

● 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以 (43 ) 。(43 )A. 动态决定由一组对象中某个对象处理

● 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以 (43 ) 。

(43 )A. 动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

B. 动态指定处理一个请求的对象集合, 并高效率地处理一个请求

C. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

D. 将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

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第7题

● 下面的 (42) 模式将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体”的层次结构,并 使得用户对单个对象和

● 下面的 (42) 模式将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体”的层次结构,并

使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

(42 )A. 组合 (Composite ) B. 桥接 (Bridge )

C. 修饰 (Decorator ) D. 外观 (Facade )

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第8题

● 设计模式具有 (41 ) 的优点。 (41 )A. 适应需求变化 B. 程序易于理解C. 减少开发过程中的代码

● 设计模式具有 (41 ) 的优点。

(41 )A. 适应需求变化 B. 程序易于理解

C. 减少开发过程中的代码开发工作量 D. 简化软件系统的设计

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第9题

● UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是 (40 ) 。 (40 )A. 构件应

● UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是 (40 ) 。

(40 )A. 构件应是可替换的 B. 构件表示的是逻辑模块而不是物理模块

C. 构件应是组成系统的一部分 D. 构件与类处于不同的抽象层次

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第10题

● UML 的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面由 (37)和(38)表现;动态方面由交

● UML 的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面由 (37)和 (38)表现;动态方面由交互图、(39) 表现。

(37)

A. 类图 B. 状态图 C. 活动图 D. 用例图

(38)

A. 状态图 B. 顺序图 C. 对象图 D. 活动图

(39)

A. 状态图和类图 B. 类图和活动图

C. 对象图和状态图 D. 状态图和活动图

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