题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是();该模式适用的场合是()。
A.Visitor B.Strategy C.Observer D.State A.对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为 B.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作 C.需要使用一个算法的不同变体 D.一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
A.Visitor B.Strategy C.Observer D.State A.对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为 B.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作 C.需要使用一个算法的不同变体 D.一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁
第2题
A.原型化方法是自顶向下的,它提出了一组提高系统结构合理性的准则
B.结构化方法与原型化方法的共同点是在系统开发初期必须明确系统的功能要求,确定系统边界
C.面向服务方法以粗粒度、松散耦合和标准的服务为基础,加强了系统的可复用性和可演化性
D.面向服务的方法适用于那些需求不明确,但技术难度不大的系统开发
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!