电竞基础技能鉴定考核题
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
[单选题]
电子竞技采购只有1家供应商报名时()
A .与该供应商单一来源谈判B .重新调整采购方案C .采购结果有效
[主观题]
为了增强杂志对读者的吸引力,《电子竞技》杂志在读者中展开了一次计算机编程知识的有奖问答活动。评卷后发现,有60%的参加者对于计算机编程知识的掌握水平远远高于平均情况,30%左右的参加者也表现出了高于平均的水平。《电子竞技》杂志以此为依据,在其广告宣传中称:阅读《电子竞技》能够提高读者计算机编程知识的掌握水平。 以下哪项如果为真,则最能削弱以上结论()
A.计算机编程知识的范围很广,仅凭一次答卷就得出结论未免过于草率。
B.掌握了计算机编程知识与计算机编程水平的真正提高还有相当的距离。
C.并非所有《电子竞技》的读者都参与了此次答卷活动,其信度值得商榷。
D.从受众群体上看,《电子竞技》的读者主要是专门从事计算机编程工作的人员和计算机编程发烧友。
[单选题]
以下几个选项中,在2018年雅加达亚运会中不属于电子竞技比赛项目的是()
A .实况足球B .炉石传说C .皇室战争D .暗黑破坏神
[主观题]
电子竞技游戏《英雄联盟》中,有“团战可以输,哪个英雄必须死”的说法?
[单选题]
2003年中国互动游戏中心曾经承办过中国电信集团的什么项目的大型电子竞技比赛().
A .星际争霸B . 魔兽争霸C . 反恐精英D . FIFA
[单选题]
根据视频8.5,亚运会理事会对什么类型的电子竞技可以加入亚运会保留欢迎的态度?
A .RPG类游戏B .MOBA类游戏C .FIFA等体育游戏D .FPS类游戏
[单选题]
计算机最早被应用于()领域。A、电子竞技B、军事战争C、科学计算
A .A.电子竞技B .B.军事战争C .C.科学计算
[主观题]
电子竞技运动包括的基本要素是()、()和()。
[单选题]
某项关于电子竞技和网络的调查显示:52.5%的受访者认为电竞比赛具有网络没有的对抗性:44.2%的受访者表示是-一个体育运动,一个是娱乐游戏:38.0%的受访者表示两者的目的不同:26.4%的受访者表示两者所依赖的网络环境不同;24.4%的受访者认为行业模式不同。这段文字主要讲述了()
A .游戏行业划分为电子竞技和网游两大块B .电子竞技与网游完全不同C .人们眼中电子竞技和网游的区别D .大多数人同时玩过电子竞技和网游
[单选题]
电子竞技()年成为亚运会正式比赛项目
A .2022B .2018C .2017D .2008
[主观题]
最早的电子竞技是1986年两个孩子试玩哪个品牌游戏机的赛事?
[单选题]
不再举办的世界顶级电子竞技赛事是()
A .ESWCB .WSVGC .WCGD .WEG
[主观题]
电子竞技游戏《英雄联盟》中,有“团战可以输,哪个英雄必须死”的说法?
[单选题]
2003年中国互动游戏中心曾经承办过中国电信集团的什么项目的大型电子竞技比赛().
A .星际争霸B . 魔兽争霸C . 反恐精英D . FIFA
[单选题]
国家教育部增补的电子竞技运动与管理专业属于什么专业大类?
A .艺术大类B .电子信息大类C .体育大类D .工商管理大类
[多选题]
推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展
A .移动游戏B .电子竞技C .游戏直播D .虚拟现实
[主观题]
对于电子竞技的描述不正确的是()。A.它是一项体育运动B.它必须依托互联网环境C.它可定量,可重复
对于电子竞技的描述不正确的是()。
A.它是一项体育运动
B.它必须依托互联网环境
C.它可定量,可重复
D.它可以锻炼参与者的反应能力,协调能力及团队精神
[单选题]
电子竞技采购只有2家供应商报名但只有1家价竞价时()
A .与该供应商单一来源谈判B .重新调整采购方案C .采购结果有效