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[单选题]

派生类对象的构造顺序是先调用

A.派生类的构造函数

B.基类的构造函数

C.内嵌对象的构造函数

D.友元类的构造函数

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第1题

通过 引用,派生类构造函数可以调用基类构造函数

A.object

B.class

C.base

D.system

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第2题

派生类的析构函数的执行过程恰好与构造函数的执行过程相反
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第3题

如果是用刷子来构造画笔,可以使用Brush类的派生类。Brush是抽象类,本身不能用于构造画笔,只能使用其派生类。以下哪些是.NET框架提供的刷子类

A.ArgbBrush

B.SolidBrush

C.PathGradientBrush

D.HatchBrush

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第4题

有基类SHAPE,派生类CIRCLE,声明如下变量: SHAPE shape1,*p1; CIRCLE circle1,*q1; 下列哪些项是“派生类对象替换基类对象”

A.p1=&circle1;

B.q1=&shape1;

C.shape1=circle1;

D.circle1=shape1;

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第5题

派生类可以从多个类继承
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第6题

派生类可以从多个类继承
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第7题

继承具有,即当基类本身也是某一个类派生类时,底层的派生类也会自动继承间接基类的成员

A.规律性

B.传递性

C.重复性

D.多样性

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第8题

在设计派生类时,基类的私有成员默认是不会被继承的。 知识点:继承
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第9题

在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成_________

A.sealed 方法

B.public 方法

C.virtual 方法

D.override 方法

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第10题

使用unity3D引擎编程过程中,派生类只能有一个直接基类()参考
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