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[主观题]

将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

A. 顶点

B. B.边

C. C.面

D. D.元素

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第1题

编辑网格的建模方法同 _________ 的建模方法相似,先将一个对象转换为可编辑的 __________ ,然后再对其进行编辑。网格对象的可编辑子对象包括顶点、边、面、多边形和 ______ 。面子对象是网格对象不同于多边形对象的 _______ 层级,面子对象是指 _______ 的表面,它是网格对象表面的基本单位,多边形子对象是由若干个三角面组成的,选择一个多边形子对象实际上是同时选择可多个 _____ 的面子对象

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第2题

在Flash中,把文本对象转换为矢量图形后,仍可以用文本工具对其进行编辑。判断对错

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第3题

下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()

A. Edit Mesh

B. Edit Patch

C. Edit Spline

D. Edit Poly

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第4题

将文字转换为()后,可以使用形状工具自由编辑文字?
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第5题

场景中的三维模型和二维图形都可以变成可编辑的多边形对象,有 ________ 方法可以将它们转换成可编辑的 _______ 对象。选择对象后,一种是在 “ ________ ” 中选择 “ 编辑多边形 ” 修改器,给该对象添加一个 “ 编辑多边形 ” 的修改器;一种是在对象上单击鼠标右键,从随后弹出的快捷菜单中选择 “ 转换为 ” → “ 转换为可编辑多边形 ” 命令,将对象 _______ 转换为一个多边形对象

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第6题

将段落文本转换为HTML文本后,可以进行什么操作()。

A.旋转

B.倾斜

C.设置超链接

D.沿路径排列

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第7题

下列关于楼梯转换,表述正确的是:()

A.将基于草图的构件转换为楼梯常见构件后,将无法进行逆转换

B.将基于草图的构件转换为楼梯常见构件后,可以进行逆转换

C.将楼梯常见构件转换为基于草图的构件后,将无法进行逆转换

D.将楼梯常见构件转换为基于草图的构件后,可以进行逆转换

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第8题

将文字图层转换为一般图层后可以改变文字的字体。

此题为判断题(对,错)。

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第9题

可转换债券是指拥有普通股股票的股东可以将普通股转换为债券。()

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