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[单选题]

角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。

A.近景

B. 中景

C. 全景

D. 特写

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第1题

口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。()

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第2题

在角色的口型动作中,()的嘴部张开幅度最小。

A.A口型

B.D口型

C.E口型

D.F口型

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第3题

画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。()

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第4题

传统二维动画造型设计具体形式包括:头部转面设计、面部表情设计、口型设计、身体转面设计、手型设计、常见动作设计、色彩设计、人物间比例关系设计、道具设计等 9 部分。( )

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第5题

画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成()

A、一个口型

B、二个口型

C、三个口型

D、四个口型

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第6题

画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成()

A、一个口型

B、二个口型

C、三个口型

D、四个口型

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第7题

在整个面部表情中,最突出、最鲜明、最能反映深层心理的是()。

A.眼神

B.口型

C.面部肌肉的变化

D.眉毛

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第8题

动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()、()、()、()以及特殊效果。

A、口型动作

B、重复使用原画

C、画面分层

D、背景移动

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第9题

口型设计的一般步骤?
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第10题

喇叭口型烧嘴砖是平焰烧嘴获得平焰的重要保证。()

此题为判断题(对,错)。

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